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e-sportsチーム

​活動実績

​7月1日に行われたゲーム科スマブラ大会

​配信アーカイブ

大会目的

コロナ下の環境で日程確保も中々できず、

実際の配信現場がどのような流れで進行

しているのか実際に経験。

 

各役割ごとに出てくる課題点をフィーリング

して次大会への改善部分、至らなかった点を反省。

 

e-sprotsチーム初運営の大会はゲーム科内

の学生を集め、練習としての模擬大会を

行いました。

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再生回数283回と最初にしてはかなり好調な

スタートを切れて、全体を通してチーム一同

より良いコンテンツにするためには何が必要か

吟味して意見交換も活発になりました。

10​月23日に行われたISC合同スマブラ大会

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​配信アーカイブ

大会目的

前回の模擬大会の経験を活かして、各役割で

反省した箇所、改善部分を大規模大会にて発揮。

以前できなかった事や、新コンテンツ等を

追加した

 

賞金や他校であるYDA外部選手が参加する為

選手間のトラブルや伝達・規約に注意喚起。

グダり発生を防ぐため、回線やゲーム管理、

広報等に最新の注意を払った。

去年の学園祭大会配信の際に記録した

視聴回数1077回以上を目標に大会配信を実行。

結果、去年の二倍以上の視聴者数を獲得。

コミュニティ幅も、ファン層もこの大会で

一定数獲得できました増加。

10​月28日に行われたゲーム科valorant交流会

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​配信アーカイブ

大会目的

学園祭大会に起きたグダりや不足コンテンツ、

アンケートを取った際に足りていなかった部分を

今大会にて再調整。選手間のやり取りに重視。

応募用紙も分かりやすく微調整

 

ゲーム科の1年生~3年生の全学年から

選手を募集、及びゲーム科教師の奥谷先生、

藤田先生が参加してくださいました。

ゲームジャンルもFPSに変更かつ交流会を

コンセプトに置いた配信であった為、

強弱のバランスより全員に気軽に触れてもらう

という型で配信を行っておりました。

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視聴者496人中の76名がリピーター

と言う結果が出ており、ファン層の

リピートも上がっていました。

10​月28日に行われたsplatoon2コミュニティ交流会

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大会目的

・現在過疎化しているコミュニティ内の活気を上げる。

 

・現在使用したタイトルがスマブラと、valorant、の2つなためもっと種類を増やす目的

 

・これからの活動をしやすくするための第一歩

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​配信アーカイブ

ゼミメンバーも参加し、70%ほど楽しめたとの

アンケート結果を頂くことが出来ました。

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