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2022年度 活動実績
5月21日に行われた
ゲーム科新入生歓迎会
目的
6月に行う大会のためのでもイベントとして、ゲーム科新一年生を対象に歓迎会として行った。
6月のイベント成功のため課題を見つけ、新規ユーザーのランク層などを把握する。
今回のイベントでは、新入生という新しいユーザーへの活動のアプローチを行いつつ、新体制での初イベントとして調整や課題探しを主として活動致しました
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6月14日に行われた
YDAカップ
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目的
5/14のイベントを経てより規模を拡大しイベントを実施
現段階のチームでのキャパシティの確認
今年度に入って初になる全体への活動告知等
全学科学年対象としての今年度初のイベントでしたが、過去最高規模の10チーム(50人)という規模で行うことができ、チームメンバーで担当をバランスよく分配し対応することが出来ました。
前期イベントごとの比較グラフ
前期中に開催した3つのイベントをライブ配信、アーカイブのデータからまとめ数値を比較しやすいようにグラフにしたものです。
イベントを重ねる毎に再生数、同接数などが上がっていますが、コメントなどが少ないため今後の視聴層に対するアプローチが課題と考えています。
定期配信について
毎週水曜日の20:30〜22:00の間を使い、
定期配信としてe-sportsゼミメンバーでゲームをしている様子を配信しております。
データについても毎回取ることで今後の企画改善につなげ、参加ユーザーにコミットしたコンテンツにしていく予定です。
青 新入生歓迎会Practice(5/11)
赤 新入生歓迎会(5/21)
黄 VALORANT学校内大会(6/14)
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2022 10/29,30学園祭
スプラ体験会を行った。
スプラトゥーンをやっている
人を把握するまた、
買うか迷ってる人に後押しするきっかけになった。
人数は約80人ほど集まりとても好評だった。
1日目
体験会当日の各
塗ポイント、スペシャル数、
キル数ランキング
宣伝用のポスター
体験している時の様子
2日目
アンケート結果からみても体験してくれたほとんどの人が満足してくれた結果になった
それと同時にe-sportsに興味を持った人がほとんどだった。
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YDA×ISC合同Valorant大会を行い、2階食堂でライブビューイングも行った。
食堂にはたくさんの人が集まり、食堂でe-sportsチームの宣伝もできた。
このライブビューイングを目的に見に来る人もいた。
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