e-sportsチーム
2021年度 活動実績
7月1日に行われたゲーム科スマブラ大会
配信アーカイブ
大会目的
コロナ下の環境で日程確保も中々できず、
実際の配信現場がどのような流れで進行
しているのか実際に経験。
各役割ごとに出てくる課題点をフィーリング
して次大会への改善部分、至らなかった点を反省。
e-sprotsチーム初運営の大会はゲーム科内
の学生を集め、練習としての模擬大会を
行いました。
再生回数283回と最初にしてはかなり好調な
スタートを切れて、全体を通してチーム一同
より良いコンテンツにするためには何が必要か
吟味して意見交換も活発になりました。
10月23日に行われたISC合同スマブラ大会
配信アーカイブ
大会目的
前回の模擬大会の経験を活かして、各役割で
反省した箇所、改善部分を大規模大会にて発揮。
以前できなかった事や、新コンテンツ等を
追加した
賞金や他校であるYDA外部選手が参加する為
選手間のトラブルや伝達・規約に注意喚起。
グダり発生を防ぐため、回線やゲーム管理、
広報等に最新の注意を払った。
去年の学園祭大会配信の際に記録した
視聴回数1077回以上を目標に大会配信を実行。
結果、去年の二倍以上の視聴者数を獲得。
コミュニティ幅も、ファン層もこの大会で
一定数獲得できました増加。
10月28日に行われたゲーム科valorant交流会
配信アーカイブ
大会目的
学園祭大会に起きたグダりや不足コンテンツ、
アンケートを取った際に足りていなかった部分を
今大会にて再調整。選手間のやり取りに重視。
応募用紙も分かりやすく微調整
ゲーム科の1年生~3年生の全学年から
選手を募集、及びゲーム科教師の奥谷先生、
藤田先生が参加してくださいました。
ゲームジャンルもFPSに変更かつ交流会を
コンセプトに置いた配信であった為、
強弱のバランスより全員に気軽に触れてもらう
という型で配信を行っておりました。
視聴者496人中の76名がリピーター
と言う結果が出ており、ファン層の
リピートも上がっていました。
10月28日に行われたsplatoon2コミュニティ交流会
大会目的
・現在過疎化しているコミュニティ内の活気を上げる。
・現在使用したタイトルがスマブラと、valorant、の2つなためもっと種類を増やす目的
・これからの活動をしやすくするための第一歩
配信アーカイブ
ゼミメンバーも参加し、70%ほど楽しめたとの
アンケート結果を頂くことが出来ました。